package com.roy.netty.heatbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;


/**
 * @author ：楼兰
 * @date ：Created in 2021/6/8
 * @description:
 **/

public class HeartbeatServer {
    public static void main(String[] args) {
        int port = 8088;
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        try {
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                           /* IdleStateHandler Netty提供的心跳检测处理器。
                            参数说明：
                                   long readerIdleTime, 读空闲报警时长 通过服务端的入站流量判断。0表示不监控
                                   long writerIdleTime, 写空闲报警时长 通过服务端的出站流量判断。
                                   long allIdleTime,  读写空闲报警时长 综合服务端的入站出站流量判断。
                                   TimeUnit unit: 时长单位
                            如果发生了连接空闲，IdleStateHandler就会发送一个心跳请求包检测连接是否连接。
                            另外，会触发一个IdleStateEvent事件，交给下一个handler的userEventTiggered方法处理。
                            在后面的处理器中就可以做一些维护连接信息的业务处理。比如聊天室应用就可以将连接对应的用户做下线处理。
                             */
                            // 另外，要注意handler的顺序。例如这样的顺序，HeatbeatServerHandler接收消息的入站方法在IdleStateHandler后，
                            // 所以尽管一直能接收到客户端的消息，但是还是会发生读超时事件。
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new HeatbeatServerHandler());
                        }
                    });
            final ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();
            future.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                    if(future.isSuccess()){
                        System.out.println("服务端启动完成，端口："+ port );
                    }
                }
            });
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
